旅遊景區的沉浸式體驗設計首先要從構建沉浸式體驗場景開始,提煉和挖掘景區內部的(de)曆(lì)史文化要素,設計景區(qū)文化主題的故事線。體驗路徑(jìng)設計時將轉變遊線概念,並由最初的空間概念逐步(bù)發展為時間概念或是確定為時空概念,並貫穿於景區空間直至遊客投入大量精力,同時具有控製遊客流量、協(xié)調(diào)遊客感受的核心功能。此(cǐ)外,多感體驗式設計方法是基於感(gǎn)官完成後續的景觀設計,而感官包括視覺層麵、嗅覺層麵、聽覺層麵,以此創造良好的景觀場景氛圍(wéi),打造全新(xīn)的沉浸式(shì)體驗場景。下(xià)麵園林景觀規劃設計研究中心淺談一下旅遊景區(qū)沉浸式(shì)體驗(yàn)設計的原則:
1、感(gǎn)官調動(dòng)原則
約翰(hàn)·O·西(xī)蒙茲與巴裏·W·斯塔克所發表的《景觀設計學——場地規劃與設計手冊(cè)》當中明確強(qiáng)調:“規劃並非(fēi)空間或是其他形象(xiàng)以及其他物體,而應(yīng)屬於規劃形式(shì)體驗,同時(shí)也屬於人性層麵的體驗式感受”。規(guī)劃既然屬於人性層麵(miàn)的體驗感受,則不可隻注重視覺,應是所有感(gǎn)官享受的全麵協調。如果隻(zhī)注重視覺享受,則會導致其他感官享受的缺失,也(yě)難(nán)以促使遊客更好地融進各種旅遊景區場景中。基於此,旅遊景區的打造應樹立“五感(gǎn)體(tǐ)驗式設計”理念,即(jí)從五種感官形成全新的體驗,進而(ér)完成景區的構造。
2、敘事性沉浸原則(zé)
旅遊景區同時也可當作故事演(yǎn)繹的場景,或基(jī)於各種(zhǒng)情境、其他不同角色(sè)、環境、各個情節、節奏的把(bǎ)握從而使遊客與故事達到相互融(róng)合的境界。認知科學(xué)家羅傑·尚克明確強調(diào):“人類天生就可以(yǐ)形成對故事的認識,而非邏(luó)輯性”。敘事性沉浸方式傳遞有效信息能(néng)夠獲(huò)得他(tā)人的認知並形成一種感性(xìng)體驗。
3、心流原則
沉浸式體驗設計應合理應用心流(liú)理論,在旅遊路(lù)線規劃和節點安排上,景觀設計師應充分考慮讓遊客體(tǐ)驗(yàn)中的感受(shòu)和期望水平(píng)在一定程度(dù)上達到平衡,使(shǐ)用戶達到(dào)心流狀(zhuàng)態,讓(ràng)遊客在線路體(tǐ)驗及行程安排上有控製感,可以全神(shén)貫注地自覺體驗。